SOCRATORIUM Forum Index SOCRATORIUM
Место где можно услышать друг друга
 
 FAQFAQ   SearchSearch   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups   RegisterRegister 
 ProfileProfile   Log in to check your private messagesLog in to check your private messages   Log inLog in 

Четвертое засед. 27 апреля - доклад Михаила Ширмана

 
Post new topic   Reply to topic    SOCRATORIUM Forum Index -> МОСКОВСКИЙ СЕМИНАР ПО КУЛЬТУРНО-ИСТОРИЧЕСКОЙ ПСИХОЛОГИИ
View previous topic :: View next topic  
Author Message
Alexander Surmava
Site Admin


Joined: 02 Feb 2005
Posts: 147
Location: Moscow, RSUH, The Vygotsky Institute of Psychology

PostPosted: Wed Apr 19, 2006 1:48 am    Post subject: Четвертое засед. 27 апреля - доклад Михаила Ширмана Reply with quote

В четверг 27 апреля с.г. в 18:30 в аудитории ??? Института психологии им. Л.С.Выготского в РГГУ (вход с ул. Чаянова )состоится очередное заседание МОСКОВСКОГО СЕМИНАРА ПО КУЛЬТУРНО-ИСТОРИЧЕСКОЙ ПСИХОЛОГИИ С сообщением "ПСИХОЛОГИЯ КАК ТЕОРИЯ ИГРЫ" Выступит Михаил Ширман Справки по телефону 250-61-47

Ширман М. Б.

ПСИХОЛОГИЯ КАК ТЕОРИЯ ИГРЫ

1. Игра и деятельность: взаимоотношение категорий.
2. Сознательность игры.
3. Субъектность и субъективность.
4. Субъективность как игра.
5. Метаигра: оргдеятельностная игра и историческое моделирование.
6. Анти-игра.
7. Наркомания как зоопсихическая игра в условиях цивилизации.
---------------------------------------------
1. Игра и деятельность: взаимоотношение категорий.

Деятельность – процесс человеческой жизни, т. е. человек, субъектно разви-вающийся (движущийся во времени).
Субъектность – потребность человека в человеке, т. е. в самом себе, но об-новленном: в улучшении себя. Субъект – нематериален, т. е. не может сущест-вовать как вещь, как продукт деятельности (как достигнутая цель). Субъект (субъектность) есть сама деятельность – постоянное самопреобразование.
Потребность конкретизируется в цели, т. е. в образе необходимого резуль-тата текущего цикла деятельности. Этот результат (предмет потребности) дол-жен служить средством удовлетворения данной потребности.
Деятельность – процесс сознательный (целенаправленный, рефлексивный).
Игра – организационная форма деятельности, в которой на место реальной цели «подставлена» цель фиктивная (целевая подстановка).

2. Сознательность игры.

Игру конституирует «подмена» цели. Следовательно, игра исходит из си-туации наличия цели, т. е. целенаправленности – сознательности, субъектности.
Игровая подстановка также не может быть неосознанной: она субъектно мотивирована; иначе это – животный процесс. Игра необходима субъекту для организации работы исполнителя (универсального орудия) по достижению ре-альной цели субъекта, если оптимизация работы требует подстановки фиктив-ной цели (более «привлекательной», «интересной» для исполнителя).
Цель соответствует потребности, т. е. субъекту. Другие элементы деятель-ности (пути, методы, способы, средства) – подчинены цели, поэтому маневр ими не затрагивает идентичность субъекта; они составляют способность. «Подмена» цели равносильна «подмене» субъекта: вместо действительного субъекта подставляется субъект фиктивный. Для чего? И кто эти субъекты?
В ситуации субъектной подстановки универсальное орудие представляет-ся фиктивным субъектом. Это необходимо, когда действительный субъект не может прямо двигаться к цели, поскольку данная цель несоизмерима с дейст-вительным субъектом, т. е. ограничена, подчинена более общей цели, но при этом движение к данной цели требует субъектной (потребностной) активности – творчества. Подчиненный структурный элемент цикла деятельности, требую-щий творческого подхода, представляется локальной целью и принимает форму «частной потребности», т. е. локального (ограниченного) субъекта.

3. Субъектность и субъективность.

Способность – синоним субъективности. Это – локализуемая субъектом в универсальном орудии возможность решить поставленную задачу, или эмоцио-нальное принятие орудием поставленной задачи как предмета собственного ин-тереса на основе его общей готовности к выработке способа решения (дости-жения фиктивной цели). Результатом функционирования способности стано-вится решение исполнителем задачи; от субъекта требуется использовать этот результат в качестве средства удовлетворения потребности, в соответствии с реальной целью. Эта логика точно описана А. Н. Леонтьевым: «задача есть при-нятая цель» (реальная цель трансформируется субъектом для ее оптимального принятия исполнителем в качестве непосредственно решаемой задачи).
Маневр внутри способности не является игровой (целевой, субъектной) подстановкой. Но действительное творчество – не «творческая активность», не «творческий подход» исполнителя – есть целевая инновация, трансформация потребности, т. е. самого субъекта: выделение нового локального субъекта – коллектива – в структуре субъекта глобального, абсолютного.
Развитие субъекта – обновление потребности – функция воспитания.
Абсолютный (глобальный) субъект делегирует свою субъектность относи-тельному (локальному) субъекту безусловно. Гарантией адекватности относи-тельного субъекта служит его педагогическая мотивация: продление рода тре-бует сотрудничества в масштабах человечества.
Субъективность есть условное делегирование субъектности («императив-ный мандат», поручение). «Саморазвитие» универсального орудия в целях ре-шения поставленной перед ним творческой задачи есть образование.
Количественная «шкала» субъективности (по убывающей): производствен-ный персонал (команда Homo sapiens); индивид Homo sapiens; команда «обыч-ных животных»; индивидуальное животное; информационная машина; матери-альная машина (энергетическая и рабочая); механизм; ручной инструмент.

4. Субъективность как игра.

Коллективу субъектный статус делегируется безусловно (серьезно), по-скольку коллектив – не сумма индивидов (они – лишь используемые им орудия, исполнители). Коллектив есть модус общечеловеческой деятельности, один из бесконечного числа ее взаимопроникающих моментов, каждый из которых обеспечивает реализацию остальных (опосредует их и всю систему деятельно-сти). Любой коллектив абсолютно открыт, он не может замкнуться внутри себя: его деятельность имеет педагогический смысл, т. е. направлена на улучшение жизни (деятельности) от поколения к поколению, что возможно только «на ма-териале» всего человечества и всей доступной ему природы.
Исполнителю (орудию) субъектность делегируется условно, в логике игро-вой (фиктивной) подстановки. Субъект сознательно играет со своим орудием в субъектность последнего. Эта игра и есть субъективность.
Простейшая игра направлена на преодоление психологического барьера при решении исполнителем «непривлекательной» задачи. Игра более сложная – на активизацию исполнителя путем внушения ему представления о его субъектном статусе и постановки фиктивной цели: реализовать этот статус, «творчески» решив предложенную задачу; действительное же творчество не сводится к ре-шению задач, а начинается с их постановки.

5. Метаигра: оргдеятельностная игра и историческое моделирование.

Наивысшим уровнем сложности характеризуется метаигра: игра организа-ционно-деятельностная (ОДИ) и историческое моделирование.
ОДИ представляет собой коллективную модель организации локального цикла инновационной деятельности. Такой цикл, поскольку он еще нигде не реализован, а лишь проектируется, должен быть, ввиду своей сложности и воз-можного риска, осуществлен вначале в виде экспериментальной модели: она имитирует его основные организационные формы, но обходит рискованные со-держательные моменты (их исследуют отдельно). Очевидно, такая игра имеет не только непосредственную практическую, но и педагогическую направлен-ность. Направленность, во-первых, воспитательную – на созидание новой фор-мы коллективной деятельности, т. е. новой формы человеческой жизни, новой потребности; во-вторых, образовательную – на выработку у очередного поко-ления индивидов-исполнителей принципиально новых возможностей работы, т. е. новой способности. Двухслойная структура «практика – педагогика» опреде-ляет статус ОДИ как игры, а не просто эксперимента: в эксперименте для гото-вого наблюдаемого объекта создаются заранее определенные условия; в ОДИ объект (коллектив) и условия формируются в процессе эксперимента, причем слитно. Воспитательно-образовательная двухслойность самой педагогики также обусловливает ее игровой характер, проанализированный выше.
Задачей исторического моделирования является рекапитуляция – освоение каждым коллективом истории человечества: локальный прорыв в общечелове-ческое будущее с опорой на прошлое. При этом коллектив принимает на себя роль лидера в определенном аспекте всеобщей деятельности. Здесь моделиро-вание прямо нацелено на педагогический (воспитательно-образовательный) эф-фект. Практический же (производственный, организационный) материал служит средством педагогики: на нем моделируются исторические закономерности об-новления человеческой потребности и способности, строится «трамплин», по-зволяющий преодолеть современный «потолок». В данном случае два структур-ных слоя игры меняются местами по сравнению с ОДИ.
В общем случае структура метаигры соединяет деятельность материально-преобразующую и социально-преобразующую; видимо, возможно также при-соединение духовно-преобразующей (культурной) деятельности. Эта много-слойность колоссально обогащает возможности игровых подстановок.
Но еще важнее то, что в метаигре субъект совпадает с адресатом. Это – принципиальное отличие метаигры от простой игры: адресат последней – ору-дие, но не субъект. Метаигра – игра субъекта с самим собой; но – лишь в педа-гогическом структурном слое.

6. Анти-игра.

Анти-игра – игра анти-субъекта с его орудиями, цель которой – внушить им представление об их субъектности для эффективного («творческого») реше-ния задач анти-субъекта.
Классическая анти-игра – религия: индивиду внушается представление о его свободной воле, чтобы поставить перед ним вопрос о том, кому он склонен служить (богу или дьяволу – или, что в данном случае то же самое, человеку), и объявить его морально ответственным за свой «выбор». Также анти-игрой яв-ляются любые испытания благонадежности индивидов, в частности, религиоз-ные «испытания» твердости веры (несчастья, страдания, «искушения»).
Весьма близки по смыслу экзамены. Общеизвестно, что существует масса способов успешной сдачи экзаменов при «невыученном» материале, а также что идеальное «знание» материала часто не гарантирует успеха на экзамене; что эк-замен вообще почти не связан ни с компетентностью, ни даже с эрудицией. Но система образования – система натаскивания на работу с информацией, где ос-новным действием является запоминание, прямым результатом которого стано-вится вспоминание, – не может функционировать без специальной подсистемы формального контроля. Ибо содержательный результат образования (способ-ность), во-первых, из-за отсутствия мотивациии заведомо крайне низок (и для поддержания хотя бы минимального уровня таких результатов необходимы ре-прессии, требующие, в свою очередь, формальных оснований – актов проверки) и, во-вторых, если и востребуется рынком рабочей силы, т. е. проверяется в де-ле, то уже после выпуска из учебного заведения (впрочем, это относится лишь к результатам специального образования; общую же способность даже после вы-пуска четко проконтролировать невозможно). В итоге экзамен остается всеоб-щим испытанием ради самого испытания, «бессмысленным и беспощадным», необходимым лишь для унижения и запугивания нового поколения граждан.
В последние годы именно для нашей страны характерно превращение в ан-ти-игру военной службы. Здесь особенно проявляется бессмысленность не только фиктивной (идеологически внушаемой), но и реальной (преследуемой государством) цели. Реальной целью армии может быть только война с другими государствами. Но сегодня очевидно, что эра подобных войн ушла в прошлое, причем безвозвратно: даже «войны» США против Афганистана и Ирака невоз-можно отнести к этой категории. Современная армия должна стать спецслуж-бой, нацеленной на предотвращение террористических актов; последние же ис-ходят не от государств, а от подпольных (хотя и крупных) сообществ, с которы-ми невозможно вести войну в традиционном значении. В большинстве развитых стран такая трансформация вооруженных сил происходит. Однако в России ар-мия – не защитник страны, а всеобщая каторга, на которую отправляют («заби-рают») не за преступление, а в установленном порядке: в виде ритуала, т. е. игры. Единственная реальная цель российского государства в этой игре – все то же запугивание и унижение массы населения (прежде всего самих военнослу-жащих, их родственников). Фиктивная же (идеологическая) цель, которой при-зывник оправдывает свою готовность служить, – «стать настоящим мужчиной» – вызывающе фальшива: если «мужчина» – существо, как правило, неспособное построить семью, но в массе своей весьма охотно и быстро спивающееся, то, возможно, им и не стоит становиться…

7. Наркомания как зоопсихическая игра в условиях цивилизации.

Современная эпоха характеризуется «вымыванием» все большего числа ор-ганических тел Homo sapiens из работы в интересах государства. Действитель-ный субъект (общество) еще не родился и потому также не задействует массу своих потенциальных орудий: родовспоможением заняты пока единицы.
В этой ситуации органическое тело оказывается предоставленным самому себе (не включеным даже в природный процесс) и его поведение обусловлено исключительно эндокринной системой. Реализуются примитивные динамиче-ские стереотипы (навязчивые циклические движения), прерываемые едой и сек-сом. Все это относится прежде всего именно к Homo sapiens, а уже затем – к «обычным» животным (в зоопарке, в квартире и т. п.). Такое поведение – неза-висимо от провоцирующих его факторов (химических, акустических и т. п.) – есть наркомания, т. е. стремление к пассивности, иными словами – безжизнен-ность: даже биологическая жизнь организма здесь – лишь иллюзия, поскольку в норме она подчинена общеприродным закономерностям, а в данной ситуации – вырвана из природы, привязана к отделенному от природы фрагменту органики; при этом (повторим) данное тело не включено и в жизнь общества.
Именно здесь организм играет почти самостоятельно: сам с собой или с другими такими же организмами. И становится очевидной безнадежная пустота этой игры: типичная погоня за собственным хвостом…
Биологическая неполноценность такого тела определяется его неучастием в продолжении биологического вида, не говоря об общеприродном процессе. Его человеческая никчемность определяется, соответственно, невключенностью в педагогику. Единственный механизм, преодолевающий это состояние ходячей смерти, – социально-педагогическая революция, в полной мере задействующая игровую (многослойную) организацию и психологический подход – подстанов-ку фиктивных целей, которые только и могут «заинтересовать» вывернутую на-изнанку психику индивидов, ввергнутых государственными анти-играми в нар-котическую стихию. Эту революцию рождающееся общество осуществляет уже сегодня, перехватывая управление универсальными орудиями из рук государст-ва и хитроумно – методом игры – обходя его попытки не допустить подчинения обществу массы бесхозных организмов. Игра становится серьезным делом – первым актом действительной человеческой истории.

2 апреля 2006 г.
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website AIM Address
Display posts from previous:   
Post new topic   Reply to topic    SOCRATORIUM Forum Index -> МОСКОВСКИЙ СЕМИНАР ПО КУЛЬТУРНО-ИСТОРИЧЕСКОЙ ПСИХОЛОГИИ All times are GMT + 3 Hours
Page 1 of 1

 
Jump to:  
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group